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android - Social.localUser.Image 在 Unity3d 中返回 null

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javascript - Visual Studio cordova,在 Android 设备上到 "live reload"的简单方法?

刚开始检查使用VisualStudio2015开发cordova应用程序的工作流程。我的问题是,在实际的android设备上调试时(假设版本>4.4)是否有一种方法可以实现“实时重新加载”(在JS/CSS/HTML中进行更改,并且这些更改在不重新启动构建过程的情况下变为事件状态)。我可以理解,从项目中添加/删除插件对于实时重新加载(由于需要构建native代码)来说是一个更大的问题,但对于我们的javascript代码,这不只是更新目标文件吗?我真的不关心没有用户交互的更新目标的自动化,我只需要避免耗时的重建过程,当需要频繁的小改动时。我读过Ionic框架已经做到了,但是是否需要ion

javascript - JWT解码返回null

我是Node.js的新手,正在阅读FabianCook的Node.jsEssentials。当尝试使用JWT进行身份验证时,我从jwt.decode(token)得到了一个NULL,但该token可以由jwt.io上的调试器解析。代码有什么问题?varPassport=require('passport');varLocalStrategy=require('passport-local').Strategy;varExpress=require('express');varBodyParser=require('body-parser');varjwt=require('jsonwe

javascript - 每个面有 K 个顶点的 3D 点的三 Angular 剖分

我正在使用Three.js。我有一组3D点(x,y,z)和一组面孔。一张脸由K个点组成。它既可以是凸的也可以是凹的。我在Three.js文档中找不到任何可以帮助我的东西。一种解决方案可能是对这些形状进行三Angular剖分,但到目前为止我还没有找到任何简单的3D三Angular剖分算法。另一个解决方案是做类似的事情:varpointsGeometry=newTHREE.Geometry();pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector3(10,0,0));pointsGeometry.vertices.push(newTHREE.Vector

javascript - 调试 AllAuth : social account not logging user in despite connecting successfully

单击登录表单中的facebook登录按钮会正确显示fb登录弹出窗口,但在输入凭据后弹出窗口关闭并且没有任何反应。在不重新加载页面的情况下再次单击按钮确认fb帐户已连接,因为浏览器控制台打印:FB.login()calledwhenuserisalreadyconnected.然而,用户数据库中没有新条目出现,用户没有被重定向,也没有登录。所以问题似乎出在AllAuth处理事情的方式上。但是在后端的任何地方都没有出现任何调试信息,这使得这有点难以弄清楚。这是allauth设置:LOGIN_REDIRECT_URL='/'LOGOUT_REDIRECT_URL='/'DEFAULT_FRO

unity3d - 我可以在 Unity3d 2017.2 中使用 Java 脚本语言吗?

我注意到在MonoDevelop编辑器中,javascript的自动更正不起作用。这是否意味着Unity愿意放弃JS?我可以在Unity2017.2中使用Java脚本语言吗? 最佳答案 是,您仍然可以在Unity2017.2中使用它。创建Javascript脚本的菜单消失了。您必须使用记事本等外部文件编辑器创建一个Javascript文件,然后将其拖到您的Unity项目中,它应该可以正常工作。它应该有.js扩展名。请注意,Unity正在从UnityEditor中剥离Javascript编译器,因此您以后将无法使用Javascript

javascript - "' 数据(...).jquery-ui 中的选项 ' is null or not an object"

我正在使用jquery-ui1.8,并在InternetExplorer中收到此错误:WebpageerrordetailsUserAgent:Mozilla/4.0(compatible;MSIE8.0;WindowsNT6.1;WOW64;Trident/4.0;SLCC2;.NETCLR2.0.50727;.NETCLR3.5.30729;.NETCLR3.0.30729;MediaCenterPC6.0;.NET4.0C;.NET4.0E)Timestamp:Mon,10May201006:26:48UTCMessage:'data(...).options'isnullorn

javascript - RadGrid 上的 get_selectedItems()[0] 返回 null

get_selectedItems()函数有问题。我使用Telerik的RadGrid。很好的控制,但现在我偶然发现了一个我无法解决的错误。选择一行时,我在客户端调用rowselectionChanged函数,然后我将获得异常。谁能告诉我为什么sender.get_selectedItems()[0]为null而sender.get_selectedItems().length至少为1?functionRowSelectionChanged(sender,eventArgs){if(sender!=null){for(i=0;i 最佳答案

javascript - 使用 null 检查传递的参数 - JavaScript

这里举个例子函数:functiona(b){console.log(b!=null?1:2);}该代码工作正常,如果传递参数则打印1,否则打印2。但是,JSLint给了我一个警告,告诉我改为使用严格的等式,即!==。无论是否传递参数,函数在使用!==时都会打印1。所以我的问题是,检查参数是否已传递的最佳方法是什么?我不想使用arguments.length,或者根本不想使用arguments对象。我试过用这个:functiona(b){console.log(typeof(b)!=="undefined"?1:2);}^这似乎可行,但这是最好的方法吗? 最佳

javascript - CSS 3D变换以制作给定边长的梯形

我有一个给定尺寸(比如100x300像素)的元素,它位于高度相同且宽度可变的容器中,我想使用rotateX围绕-webkit-transform-进行转换origin:topcenter;在选择容器的-webkit-perspective时,图像的底线看起来保持在原处,但只会扩展以填充整个容器。哇,这听起来令人困惑。这是一张照片:基本上,我想创建一个上部宽度固定、下部宽度可变的梯形。但是我不能完全弄清楚关系背后的数学......欢迎使用Javascript。以下示例适用于正文宽度为600像素的情况:http://jsfiddle.net/24qrQ/现在的任务是随着body的宽度不断改

javascript - JavaScript可以明确用于开发Unity游戏吗?

我想要一个权威的答案,这个问题对我来说已经有一段时间了。似乎经常使用术语JavaScript来表示或描述UnityScript。我一再被告知您可以使用实际的JavaScript在Unity中开发游戏,但据我了解,UnityScript充其量可以被描述为JavaScript的超集,但确实有一些项目可能不是不完全兼容,您不能像通常那样简单地使用JS来开发Unity游戏,因为您必须遵循它们的约定。我错了吗?你真的可以在遵循UnityScript设置的参数之外直接使用纯JS及其约定来制作Unity游戏吗? 最佳答案 简短回答:不,您不能使用